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おもしろサッカー動画 おもしろサッカー動画を集めてみる。 「おもしろ」をタグに含むページは1つもありません。 toto 1億円の発想法―引き分け、番狂わせは、この試合で起こる!
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/fightingmovie/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/801.html#id_30dcdc73 また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/niconico_cookingtag/pages/310.html
手順案 ( 1動画分について ) DLされたファイルの切り出しと素材化 出力されたファイルと元画像を合成(NiVEを使用) 具体的作業 ※動画の埋め込みソフトにNiVEを使うことを前提とした手順,作業です.よって,NiVE以外のソフトを使う場合はこれらの手順,作業と違う場合があります. ※画面キャプチャーソフトが使える場合,下記の作業は,「指定された10秒をただキャプチャーするだけ」と,大幅に簡略化できます.但し,fps(1秒間に撮影する画像数.frame per second)が低いものは使えないかも知れません.第6回のまとめ動画は常に25fps以上だったと思います. DLされたファイルの切り出しと素材化 ■flvファイルの場合 1.DLされたFLVファイルの切り出し FLVファイルをそのまま切り出せるソフトRichFLVをDLします. 任意の10秒程度を切り取ります.AVIに変換する際にかなりの容量を食うので,10秒ちょいくらいを切り取りたいところです.しかし,切り出しの始点については細かく設定できない(動画を解析してキーフレームがいくつか作られている模様)ので,どうしても意図した始点とずれてしまう場合のみ,前後するなど調節して長めに切り取ります. 「Export- FLV」を押すと,とてもあっさりとファイルが出力されます. 2.切り出されたFLVファイルをAVIファイルとWAVファイルに出力して素材化 FLVなどをAVIに変換できるソフトhugflashをDLします. リンク先でも言及されていますが,FLVの形式によってエラーが出るのを防ぐ為に,VP6のVFWコーデックもインストールします. また,AVIは容量が急激に増えてしまう(10秒程度の動画で数10MB!)ので,Huffyuvというコーデックを入れておくといいっぽいです.(良く分かりませんがHuffyuvは可逆圧縮で劣化しなくて良いらしいです.NiVEでも使うので入れておいた方がいい気がします.) 設定(右上のボタン)はこんな感じです. 出力は,先ほどインストールしたHuffyuvってやつが無難だと思われます. 困ったら無圧縮,練習用ならDivXといったあたり.(DivXで十分な気もするんですけど,いかんせん右下のロゴがw) ここら辺は要検討ですかね.ほとんど画質に影響しないのに無駄に容量を食うのであればほとんど意味がないわけですし. 教えて圧縮に詳しい人... ※因みに,AVIの映像ファイルとWAVの音声ファイルの2種類を分けて出力するのは,NiVEの仕様の為です.(プラグインを入れれば分ける必要はないですが.) ■swfファイルの場合 aパターン DLしたswfファイルを、とりあえずデスクトップに置いて、名前を半角のみにする。←コレ大事! Aviutlのプラグインに Shockwave Flash VFAPI Plug-In(swf.vfp)(まるも製作所)入れる。 これで、デスクトップに置いたswfが開けられるので、 AviUtlで範囲を設定して、avi出力。 bパターン swfファイル=ニコニコムービーメーカー(NMM)=静止画の連続 なので,画面録画ソフトを使っても品質に影響はしない.但し,この時「システム音源」を録音できるソフトが望ましい. MacならiShowUというソフトの体験版で対応出来る.その他,画面の切り替わりが激しくない動画についても,対応できる. 画面録画が出来れば,容量も食わず,ファイル形式にも悩まされず,非常に楽ができる. ■mp4ファイルの場合 AviUtlのプラグインに、DirectShow File Reader プラグイン for AviUtl(DSinputとか)(AviUtl実験室)を入れると、AviUltでmp4は開けられるはず。 AviUtlで範囲を設定して、avi出力。 もしくは、CravingExplorerで、aviでまるまるDL。 出力されたファイルと元画像を合成 多機能モーショングラフィックスソフトのNiVEをDLします. 解凍したファイル内の"NicoVisualEffects.exe"をダブルクリックすると起動します.(以下一応説明) ファイル- 新規プロジェクト- 新規プロジェクト(そのままでOKなはず)- でOKかと.(フレームレートは30fpsのままでもいいかも.24fpsでも見た感じが変わらないっぽいので,それなら少しでも容量を少なくしたい欲求がw.長さ10秒はここできっちり設定した方が楽な気がしました.後から"設定- コンポジション設定"で変えられるので気楽に.) まず, 設定- 環境設定 で"操作ごとにプレビューを更新する"にチェックを入れておくとリアルタイムでプレビューが表示されて便利なようです. ファイル- 読み込み- VFWInputでAVIファイル(下記例ではdefault3.avi) ファイル- 読み込み- WaveInputでWAVファイル(下記例ではdefault3.wav) ファイル- 読み込み- ImageInputで画像ファイル(下記例ではembed_test1.bmp) をそれぞれ読み込みます. 読み込んだファイルを順にダブルクリックして,タイムラインに挿入します.(タイムラインのところは順番によって重なりの順番が変わります.プレビューで確認しながらドラッグ ドロップで順番を入れ替えて下さい.) 開始1フレーム目のマテリアル- 位置,スケールを下記のように変更します. ※位置は埋め込みスペースに来るように変えます.(数字打ち込むよりドラッグの方が楽?) ※今回の画像に限っては,埋め込みスペースの中心座標が(190,234)に来るように作ったのでこの値を直接打ち込んでも良いです. ※スケールに関しては,ニコニコ動画から普通にDLすると,標準サイズの512*384で画面めいっぱいだと思います. 62%という数字は,320*240に近くなるかなぁと思っただけで,60%にすれば第2回の時と同様の308*230くらいの大きさに縮小されます.大きさに関しては画像作成者の埋め込みスペースのサイズに依りますねw 10秒よりも長いAVI,WAVファイルの場合は,どの10秒部分にするかを調節します. この際,映像ファイルと音声ファイルは一致するように調節します.ここらへんも面倒なので,やはり10秒切り出す時にほぼ10秒ほど切り出せていた方がいい気がします. 因みに,プレビュー再生については,デフォルトでミュートになっていますし,ミュート解除しても音はブツギレ(仕様らしい)なのでびっくりしないように. あとは, ファイル- 書き出し- VFWOutput でaviファイルが作られます. 圧縮形式については,hugflashの時と同様です. ここで無圧縮を選択すると,100MBを軽く超えてきたりします. これで一人分なのを考えると,もし30人分などとなれば3GBオーバーとなりますね.Huffyuvだと半分くらいになるようです. 全員分をNiVEで作るよりは,人数分作ったAVIファイルをWindowsムービーメーカーで合体させる方が無難な気がします…が,どうでしょうかね? >>そんな気がします。まとめて埋め込み部分をムービーメーカーで作り、AviUtlでついでにサイズも一緒に変換してNiVE用にavi出力しました。 とりあえず,任意のニコニコ動画をDLし,任意の10秒程度を切りだし,AVIとWAVに変換. あとはその2ファイルと,こちらの画像ファイルを使って合成する練習をしてみて下さい. あと,意味ない気がめちゃくちゃしますが上記例のNiVEのファイルNew Project2.nvpも置いておきます.流石に11KBしかないw! 因みに,使い方は,"NiVE"でタグ検索するとかなり出てきますので,この説明でぴんとこなかった方はそちらも参考にして下さい.NiVEというソフトの威力はこんなもんじゃないことも分かりますw
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アービター【あーびたー】 アサシン【あさしん】 アンピトリテ【あんぴとりて】 イリフィアローズ【いりふぃあろーず】 イリュージョニスト【いりゅーじょにすと】 ウィッチブレイド【うぃっちぶれいど】 ウォーデン【うぉーでん】 ウォーリアー【うぉーりあー】 エレメンタリスト【えれめんたりすと】 奥義【おうぎ】 オベロンヘル【おべろんへる】 アービター【あーびたー】 タオイストの奥義継承後の職名。 アサシン【あさしん】 ハンター系統二次職。通称アサ。 ワイヤーや弓を使いつつ投げ技からコンボをつないでいくコンボ職。 無敵スキルが多くデータ上の対人スペックは非常に高いが同期ズレによる無敵破壊に泣かされる事が多い。 スキル火力自体は低くはないのだが吹き飛ばし攻撃が多く狩性能は全職中下から1、2位を争うほど低い、とされるがその辺どうなの?と思ったが他職の動画を見たらやっぱり低かった。 奥義の性能は当てやすさ威力見た目どれも及第点。 |←Lose| ┗(^o^ )┓三 じゃあな アンピトリテ【あんぴとりて】 ウォーデンの奥義継承後の職名。 イリフィアローズ【いりふぃあろーず】 ブレイドダンサーの奥義継承後の職名。 イリュージョニスト【いりゅーじょにすと】 シャーマン系統2次職。通称イリュ。 アプデ後のバグの被害を被ることが多くバグを悪用した一部プレイヤーのせいで悪評が立ってしまうことも。 エフェクトは地味ではあるが狩性能PVP性能ともに高い。特に多人数戦におけるファントムトルネードは猛威を振るう。 奥義の性能は優秀な部類に入る。 ウィッチブレイド【うぃっちぶれいど】 女性魔法剣士をコンセプトとした職。耐久は低いが攻撃力は高い。アークブレイドとアークダガーを扱う。 CVは山口 由里子。 2次職は魔法主体のウォーデン、連続剣技と投げ主体のスレイヤー、アークブレイド二刀流で乱舞スキルが多いブレイドダンサーに転職できる。 ウォーデン【うぉーでん】 ウィッチブレイド系統2次職。通称おでん。 氷魔法主体で戦い召喚もこなす。攻守両面で狩性能は高いが、本体の耐久は低くアリーナでは狩の様にお手軽職ではない、らしい。 属性の関係で第3大陸は茨の道だがそれ以外の大陸では最高効率のステージ周回を行うことができる。 奥義モーションはエロいらしいが奥義を使った本人以外はモーションが見えないため気づかない。奥義の性能については定点移動不可のため当てにくいが威力は高い。 ウォーリアー【うぉーりあー】 ファイター系統2次職。通称ヲリ。 チャージアタックからのコンボや投げ技、突進技が豊富。 炎系の赤いエフェクトが多く「熱い」スタイルだが、地味と評されてしまうことが多い。 投げ技が豊富ではあるがそれ以外のスキル威力も低くなく狩性能はファイター系の中で高め。 奥義の性能は威力当てやすさ見た目どれも及第点。 エレメンタリスト【えれめんたりすと】 シャーマン系統2次職。通称エレ。 元素系魔法攻撃主体で召喚もこなせる。一般的な魔法火力職希望で職選びをする場合エレメンタリストがまず候補に挙がるだろう。 通常狩性能、アリーナ性能は高い部類だが一部スキルの弱体・変更及び他職の台頭で職人口は減りつつある。 奥義は(今のところ)残念。 奥義【おうぎ】 特定のクエストをクリアすると取得できるフューリー専用高威力スキル。見た目も派手。 スキルストーン300に加え大量のMPを消費するがそれを補って余りある威力のものが大半である。 オベロンヘル【おべろんへる】 第2大陸ヘルモード。オベロン安息所ステージのヘルモードでレベル25から入場可能。 モンスターの攻撃力自体は高くないがシャーマン系mobが作り出す黄色い玉に気をつけないと高レベルプレイヤーでもてこずってしまう事がある。 攻略のポイントとしてはシャーマン系mobを黄色い玉を作り出す前に掴み技などで倒してしまうことをお勧めする。
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日差しが差し込んでも大丈夫 。 BOXINGで発狂w 遅延も殆どないように見えるな。 GOLFの場合だけど。 テニスとボウリングをするおかん。合間合間で変な踊り。 もはや下手というレベルじゃねー幼女w 男女でボクシング。 何故、ボクシングの動画は笑えるのかw レイマンプレイ動画見たがワロス 女性もボクシングに挑戦 Wii be Boxing Hardcore 男二人でボクシング ボクシングとボウリングとゼルダ 周りが盛り上がってる しっかしまあ、アメさんもけっこう狭いところでぶんぶん振り回してんねw さらに続く -
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